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Text File  |  2001-04-24  |  1.5 KB  |  89 lines

  1. // POVLAB version 4.00 SP4 - Scene for raytracing.
  2. // (C) 1994-1998, Denis Olivier.
  3. // All rights reserved.
  4. // Generated for POV-Ray (C) POV-Team, USA.
  5. // Date=Tuesday 04-24-2001.
  6. // Time=15:48:11.
  7. // user_name=USER
  8.  
  9. // Render # 2
  10.  
  11. #include "..\POVLAB\RENDER\LIGHT.INC"
  12.  
  13. global_settings {
  14.   adc_bailout 0.003922
  15.   // ambient_light <1,1,1>
  16.   assumed_gamma 2.2
  17.   irid_wavelength rgb <0.25,0.18,0.14>
  18.   max_intersections 64
  19.   max_trace_level 3
  20.   number_of_waves 10
  21. }
  22.  
  23. // ---- Camera and environment.
  24.  
  25. #declare location_vector = <0,4.782,-6.724>
  26. #declare look_at_vector  = <0,0.9679,0>
  27.  
  28. // ---- if Lens Flare used.
  29.  
  30. #declare cam_loc = location_vector
  31. #declare lookat = look_at_vector
  32. #declare sky_vect = <0,1,0>
  33.  
  34. camera {
  35.   location location_vector
  36.   direction <0,0,1.497>
  37.   sky <0,1,0>
  38.   right <1.333333,0,0>
  39.   look_at look_at_vector
  40. }
  41.  
  42. background { color rgb <0.1961,0.1961,0.2353> }
  43.  
  44. light_source { // #01
  45.   <-1.961,3.5,-2.347>
  46.   color rgb <0,0,1>
  47.   atmosphere off
  48.   shadowless
  49. }
  50.  
  51. light_source { // #02
  52.   <2.931,3.5,-0.1424>
  53.   color rgb <0,1,0>
  54.   atmosphere off
  55.   shadowless
  56. }
  57.  
  58. light_source { // #03
  59.   <-1.329,3.474,2.658>
  60.   color rgb <1,0,0>
  61.   atmosphere off
  62.   shadowless
  63. }
  64.  
  65. #declare Default = texture {
  66.   pigment { color rgb <1,1,1> }
  67.   finish { phong 1.0 }
  68. }
  69.  
  70. // Object 00001: Sol
  71.  
  72. plane {
  73.   <0,1,0>,0
  74.   texture {
  75.     White_RPlastic
  76.   }
  77. }
  78.  
  79. // Object 00002: SphΦre
  80.  
  81. sphere {
  82.   <0,0,0>,1
  83.   texture {
  84.     White_RPlastic
  85.   }
  86.   translate <0,0.9962,0>
  87. }
  88.  
  89.